Video Games and Learning

LAS REDES SOCIALES COMO PUNTO DE ENCUENTRO Y BASE PARA UNA ENSEÑANZA FLEXIBLE

Video Games and Learning / Educacion Y Videojuegos / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online

Alfabetización digital en prácticas de creación de videojuegos

Media Studies / Narrative / Video Games and Learning / Video Games

Cuando los videojuegos escribieron el Holocausto: Análisis de \"Wolfenstein: The new order\" (Machinegames, 2014)

Video Games and Learning / Video Games / Holocaust Studies / Videogames / Holocaust theories of representation / Representing the Holocaust / Videojuegos / Holocausto / Educacion Y Videojuegos / Representing the Holocaust / Videojuegos / Holocausto / Educacion Y Videojuegos

Videojuegos y desarrollo de habilidades cognitivas

Video Games and Learning / Tecnología Educativa, Videojuegos, Enseñanza / Videogames research / Educacion Y Videojuegos

El videojuego como herramienta de aprendizaje cinematográfico

Video Games and Learning / Video Games / Video Game Theory / Cinema / Videogame and Virtual World Technologies, Serious Games, applications in Education and Training / Cinema Studies / Videojuegos / Games Studies / TICs aplicadas a la Educacion / Educacion Y Videojuegos / Cinema Studies / Videojuegos / Games Studies / TICs aplicadas a la Educacion / Educacion Y Videojuegos

La pervivencia del héroe en los media modernos: Kratos y Aquiles

Video Games and Learning / Heroism / Greek Myth / Achilles / God of War Saga

Aproximación a un modelo de representación virtual lúdico (MRVL). Virtual Self, narcisismo y ausencia de sentido.

Game Theory / Game studies / Virtual Reality (Computer Graphics) / Virtual Environments / Virtual Communities / Video Games and Learning / Game/Simulation use in education / Computer Games Technology / Video Games / Use of story-telling in games / Multiplayer Online Games / Video Game Theory / Virtual Art & Virtual Reality / Digital Games / Virtual Worlds / Computer Games Education / Role-playing Game Theory / Games for Learning / Educational Games / Ethics of Play in Virtual Spaces / Virtual Reality / Computer Games / Games / Video game addiction / Virtual Learning / Psychology of Video Games / Game Spaces / Role Playing Games / narrative, multimedia, immersive virtual environments, simulation, and instructional games for development of positive self-efficacy and improved performance for K20+ learners in concepts traditionally difficult to teach and/or learn. / Ethics, Virtual Worlds, Cyberlaw / Virtual Revolution / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online / Video Games and Learning / Game/Simulation use in education / Computer Games Technology / Video Games / Use of story-telling in games / Multiplayer Online Games / Video Game Theory / Virtual Art & Virtual Reality / Digital Games / Virtual Worlds / Computer Games Education / Role-playing Game Theory / Games for Learning / Educational Games / Ethics of Play in Virtual Spaces / Virtual Reality / Computer Games / Games / Video game addiction / Virtual Learning / Psychology of Video Games / Game Spaces / Role Playing Games / narrative, multimedia, immersive virtual environments, simulation, and instructional games for development of positive self-efficacy and improved performance for K20+ learners in concepts traditionally difficult to teach and/or learn. / Ethics, Virtual Worlds, Cyberlaw / Virtual Revolution / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online

API de gestión de Inteligencia Artificial para videojuegos basada en las máquinas de estados finitos en C# sobre Unity

Computer Science / Artificial Intelligence / Video Games and Learning / Video Game Development and Production / Video Game Theory / C# / Inteligencia artificial / Unity3d / C# / Inteligencia artificial / Unity3d

Design innovation in Educational videogames fictional worlds. (Innovación en el Diseño de los mundos ficticios de los videojuegos educativos).

Game Theory / Game studies / Education / Design / Serious Games / Game Design / Video Games and Learning / Graphic Design / Video Game Design / Design Research / Design Innovation / Game Based Learning / Serious Gaming / GBL / Game Design / Video Games and Learning / Graphic Design / Video Game Design / Design Research / Design Innovation / Game Based Learning / Serious Gaming / GBL

tesis Licenciatura Roy Gonzalez: “PATRONES DE INTERACCIÓN QUE ESTABLECEN LOS Y LAS ADOLESCENTES DE LOS 12 A LOS 16 AÑOS CUANDO JUEGAN CON VIDEOJUEGOS\"

Cultural Studies / Video Games and Learning / Video Games / Videogames / Psycoanalytic Criticism / Estudios Culturales / Videojuegos / Psicoanálisis / Métodos y técnicas de investigación / Estudios Culturales / Videojuegos / Psicoanálisis / Métodos y técnicas de investigación

Tic y la transformación de la práctica educativa en el contexto de las sociedades del conocimiento

E-learning / Video Games and Learning / Blended Learning / TICs aplicadas a la Educacion / Competencias
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